发布网友 发布时间:2024-10-23 21:00
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热心网友 时间:2024-11-02 02:12
强弓没必要加满 最好再练个 又不是很难 给你点建议 一转部分 转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上 技能加点: 第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点 第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点 争议: 1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。 2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。 3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。 其他:技能详细内容请看弓手一转技能表: http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021266.html 二转部分 转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。 技能加点: 第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上) 第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类) 第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不推荐】 技能分析: 1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。 2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是比较有深远意识的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快多少。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。 3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。 4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。 5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量是否放弃掉1转的集中术吧,这没什么大不了的,是吗?不然就彻底放弃强弓?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。 加点顺序: 2种思路建议——1、先加爆炸15点,然后满精准,然后快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可考虑继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。 其他:技能详细内容请看弓手二转技能表 http://mxd.youwo.com/zhiye/2006030619412.html热心网友 时间:2024-11-02 02:04
加老断魂热心网友 时间:2024-11-02 02:04
你换个号把热心网友 时间:2024-11-02 02:11
·1转和2转的攻击技能到了3转就没用了,对你今后肯定是没有影响的,但是很影响你3转之前的升级 ·终极这个技能本来就可以不加,等你到了4转,就发现终极根本没用,由终极引发的这多出来的一箭,不受你自己控制,搞得不好还招来个怪咬你,大多数讲究精确性的弓箭手都不喜欢这个技能 ·至于强弓这个技能,看你是怎么升级的了,这个技能的作用在于把怪物推远,这样你好拉得开弓,对于用傻挂挂机升级的弓箭手来讲,这个技能很好,因为傻挂很傻,不会给你走位,这个技能可以帮你推怪;如果你是手动升级,比如在密林站好位置用爆炸箭打猴子这样升级,那强弓就没多大意义,可以不加 ·既然已经加错了就算了,2转还是先满了精准快速比较重要,快速和无形一起加,把这两个技能的延迟时间保持在差不多,这样加技能比较方便,到60级左右技能点富裕了,再把无形箭补满 ·断魂和二连你加起来有23点了,1转的点不够啊。。。我断魂1点,精准3点,其他刚刚好都满。如果你还没有2转,1转的点还有剩,你可以把精准的点让出来加给2连,2转的精准比1转的好,1转的不加满没关系。1转还有个集中术也是很多人不加的,集中术的价值仅仅在于增加20点回避,给弓箭手提高一些安全系数,对于开WG用无敌的人或者洗血弓来讲是没有价值的,而20点命中可以忽略,弓箭手的命中本来就多得不得了。这两个技能的取舍你可以自己权衡